🧃 Guide complet : les Noigrume Drinks (Aprijuice)
Tout savoir sur la cuisine dans Cobblemon, de la Marmite à feu jusqu'aux boissons qui boostent les stats de vos montures.
🔥 1. Les deux objets de base pour cuisiner
Le Feu de Camp (vanilla, classique) — c'est la source de chaleur.
La Marmite à feu — se craft avec 5 Lingots de Cuivre + 1 Verre + 2 Noigrumes de la même couleur. Il existe 7 couleurs de Marmite (rouge, jaune, vert, bleu, rose, noir, blanc), purement cosmétiques — la couleur de la marmite n'a aucun effet sur les recettes.
⚠️ Étape essentielle souvent oubliée : une Marmite posée seule au sol n'est qu'un meuble déco. Il faut la poser directement sur un Feu de Camp allumé (classique ou Feu de Camp des Âmes) pour qu'elle devienne fonctionnelle et ouvre l'interface de cuisine.
🍳 2. Comment fonctionne l'interface de cuisine
Une fois la Marmite active, clic droit dessus pour ouvrir l'interface :
- 9 emplacements d'ingrédients (à gauche) — fonctionnent comme une table de craft classique
- 3 emplacements d'assaisonnement (en haut à droite) — optionnels, modifient le résultat
- 1 emplacement de résultat (en bas à droite)
Une fois tout placé, fermez le couvercle (bouton sous la flèche) pour lancer la cuisson. Les objets ne sont consommés qu'à la fin — vous pouvez rouvrir le couvercle pour annuler sans rien perdre tant que la cuisson n'est pas terminée.
🧪 3. La recette du Noigrume Drink
Recette sans forme précise (peu importe l'arrangement dans la grille), 3 ingrédients :
- 1 Noigrume (n'importe quelle couleur — voir tableau plus bas pour choisir selon l'effet voulu)
- 1 Fleur PP (Pep Up Flower)
- 1 Racinénergie (Energy Root)
Où trouver les ingrédients :
- Fleur PP : ne pousse pas directement — récoltez une Herbe Rappel (pousse naturellement dans les grottes luxuriantes) et laissez-la atteindre son dernier stade de croissance pour obtenir la fleur
- Racinénergie : pousse depuis une Grosse Racine, trouvable dans les grottes de terre peu profondes. En la récoltant, il y a 25% de chance d'obtenir une Racinénergie au lieu d'une Grosse Racine classique — sinon, retentez
- Noigrumes : sur les Noigrumiers (arbres à Noigrumes), une couleur différente par arbre
🎨 4. La couleur de la Noigrume détermine les stats de base
Chaque couleur donne un vrai compromis : un bonus sur une stat, un malus sur une autre — sauf le Blanc, qui est négatif sur toutes les stats à la fois (variante à éviter si vous cherchez un vrai boost).
| Couleur | Bonus | Malus |
|---|---|---|
| Rouge | Accélération +2 | Endurance -1 |
| Bleue | Aptitude +2 | Saut -1 |
| Verte | Saut +2 | Vitesse -1 |
| Rose | Vitesse +2 | Accélération -1 |
| Jaune | Endurance +2 | Aptitude -1 |
| Noire | — | — |
| Blanche | — | Vitesse, Endurance, Saut, Accélération ET Aptitude à -2 chacune |
(Effets non confirmés pour la Noigrume Noire dans les données du jeu — semble neutre.)
🍓 5. L'assaisonnement : booster une stat précise avec des baies
Les 3 emplacements d'assaisonnement acceptent n'importe quelle baie. Chaque baie a un profil de saveur (Épicée / Sèche / Sucrée / Amère / Aigre / Douce), et chaque saveur correspond à une stat de monture précise :
| Saveur | Stat boostée |
|---|---|
| Épicée | Accélération |
| Sèche | Aptitude |
| Sucrée | Vitesse |
| Aigre | Endurance |
| Amère | Saut |
| Douce | Aucune (neutre) |
Les points de saveur des baies utilisées s'additionnent, et un palier de points donne un bonus supplémentaire sur la stat correspondante — en plus de l'effet de la couleur de Noigrume :
| Points de saveur cumulés | Bonus supplémentaire |
|---|---|
| 15+ | +1 |
| 35+ | +2 |
| 45+ | +3 |
| 55+ | +4 |
| 75+ | +5 |
| 105+ | +6 |
Astuce : regardez le tooltip d'une baie en jeu (maintenez SHIFT) pour voir son profil de saveur exact avant de l'utiliser.
✨ 6. La qualité de cuisson (le nom affiché sur la boisson)
Indépendamment des stats, la boisson obtient un nom selon la quantité totale de saveur ajoutée :
| Qualité | Nom affiché |
|---|---|
| Faible (peu/pas de saveur) | "Simple" |
| Moyenne (4-7 points) | "Savoureux" |
| Élevée (8+ points) | "Délicieux" |
💡 Exemple concret : booster l'Endurance
Marmite à feu sur Feu de Camp allumé → Noigrume Jaune (Endurance +2) + Fleur PP + Racinénergie comme ingrédients, + une ou plusieurs baies à saveur Aigre dans les emplacements d'assaisonnement (au moins 15 points cumulés pour +1 supplémentaire). Résultat : un Noigrume Drink Jaune qui booste vraiment l'Endurance de votre monture, avec un nom "Savoureux" ou "Délicieux" selon la dose de saveur.