Retour constructif : Désolé c'est long.

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YakaTheFox
🥚 Novice
23 messages
16 juillet 2026 à 12:20 (modifié)
Je viens te faire une petite critique constructive sur le modpack actuel. J'ai un peu analysé la liste des mods (avec l'aide d'outils d'analyse et selon mon propre avis) pour essayer de voir ce qu'on pourrait trier afin d'alléger le serveur, surtout qu'on est en Alpha et sans monstres hostiles. Ce ne sont que des recommandations pour aider ! 😉

🛑 Les doublons d'interfaces et de lumière (À trier)
- JEI (Just Enough Items) VS EMI (Exhaustive Minecraft Interface) : Les deux font exactement la même chose. EMI est plus récent et intègre les recettes de JEI, mais personnellement je préfère l'ergonomie classique de JEI. Dans tous les cas, il faudrait en supprimer un des deux pour éviter les conflits de menus.

- Macaw's Lights / Nightlights / Additional_lights : Trois mods uniquement pour ajouter des lampes. Je te conseille de supprimer Additional_lights qui apporte le moins, et de garder Nightlights (très mignon) et Macaw's (très complet).


⚔️ Inutiles puisque les monstres hostiles sont désactivés
Sans PvE, pas mal de mods tournent en arrière-plan et pèsent sur le serveur pour rien :

- Eternal Starlight : Cette dimension RPG est remplie de monstres hostiles et de boss. Sans eux, c'est un monde vide de 200 Mo qui tourne en arrière-plan pour rien. À supprimer d'urgence.

- Artifacts : Ce mod cache des équipements puissants (gants de force, colliers de vie) dans des coffres pour aider à combattre les monstres. Sans monstres, ils perdent tout leur intérêt et cassent la progression Pokémon.

- Darkutils : Ce mod sert principalement à créer des pièges à monstres (mobs farms) automatisés et manipuler les apparitions hostiles. Inutile ici.

- Enchantmentdisabler / Enchdesc : Souvent utilisés pour équilibrer les enchantements de combat (Tranchant, Protection) face aux monstres ou aux boss. Moins pertinents si le PvE est absent.

(Note pour les structures Moogs et Hopo : On garde ! Les coffres dorés Lootr avec le butin Cobblemon sont indispensables pour l'exploration, même si les spawners de monstres à l'intérieur ne servent plus à rien.)


🛋️ L'overdose de décoration (Pour soulager les FPS des joueurs) :
Il y a énormément de mods de blocs différents, ce qui sature la mémoire RAM au chargement des bases. On pourrait faire un petit ménage sélectif :

- À supprimer en priorité : Beautify, Twigs, Stoneworks et Arts_and_crafts. Ils sont très redondants et vides.

- Chipped VS Rechiseled : On a les deux qui font la même chose (variations de textures). Je n'accorde pas d'importance à Rechiseled, par contre j'aime énormément les blocs de Chipped, on pourrait ne garder que celui-là.

- Les mods "Furniture" (another_furniture, handcrafted, Luckys-Cozyhome) : C'est sympa pour meubler nos maisons, mais il y a pas mal de doublons. En plus, je connais d'autres mods de décoration qui proposent beaucoup plus de choix et de contenu que ceux-là si jamais on veut changer.

- Saisons (snowyspirit / mcw-holidays) : C'est super sympa pour décorer le spawn ou nos bases pendant les fêtes de fin d'année, donc pour moi on peut totalement les garder !

- Convenient Decor : Il ajoute littéralement 18 ombrelles et un buisson... On peut clairement s'en passer ou trouver un mod beaucoup plus intéressant et complet à mettre à la place.


🛋️ Outils secondaires :
- Construction Wand : En dehors d'une utilisation admin pour build de grosses structures au spawn, ce truc pose plusieurs blocs d'un coup mais c'est super complexe à comprendre pour les joueurs de base. C'est assez gadget et pas très utile sur du Cobblemon.
- Templates-mod : Je n'ai absolument rien compris à l'utilité de ce truc en jeu, ça a l'air très dispensable, on peut l'enlever sans regrets.
- Joy of Painting (xercapaint) : Si quelqu'un sur le serveur aime l'art, ça permet de peindre de vrais tableaux personnalisés sur des toiles, c'est un petit ajout sympa pour s'occuper entre deux captures.. après c'est pas indispensable.

⚠️ Sécurité des spawns Pokémon et Triche :
- BiomeBlends : À supprimer d'urgence. C'est exactement ce que je soupçonnais et j'ai trouvé la description officielle : ce mod permet aux joueurs de crafter des "teintures" de biome (avec de l'argile, du papier et du colorant) pour modifier le biome au clic droit sur un rayon de 4 blocs. Comme il est compatible avec les mods de biomes du serveur (Oh The Biomes We've Gone), les joueurs vont pouvoir falsifier n'importe quelle zone pour forcer le spawn de Pokémon rares ou légendaires directement dans leur base sans explorer. Et en plus ceux qui recherchent un biome précis risque de tomber dans des zones "conjurées" par le mod.

🕵️ Les derniers mods "mystères" démasqués :
- bwncr (Bad Wither No Cookie - Reloaded) : À SUPPRIMER.C'est un mod hyper spécifique qui sert uniquement à couper le bruit mondial que fait le Wither Boss quand il meurt. Vu que vous jouez sans monstres hostiles et en mode Pokémon pacifique, le Wither ne sera jamais invoqué ni combattu. Ce mod ne sert strictement à rien sur le serveur.
- wits (What Is This Structure?) : À SUPPRIMER (Sauf utilité admin).C'est un mod de commande. Si vous tapez /wits dans le tchat, le jeu vous affiche le nom technique de la structure moddée sur laquelle vous avez les pieds. C'est purement un outil de dev ou d'administration pour configurer le serveur. Aucun intérêt pour les joueurs de base en survie, cela peut être retiré du modpack client.


Si je n'ai pas mentionné d'autre mod, c'est que pour moi c'est ok et je n'ai rien à dire dessus. Pour la dernière catégorie, c'est à vérifier évidemment.. je dis peut-être des bétises.

Maintenant concernant des mods qu'on peut ajouter/remplacer d'autres : 

Dimension : Aether - Compatible avec cobblemon via un mod supplémentaire Cobblemon Aether Compat. Pokémon de type Vol et Fée pourront spawn directement sur les îles célestesvec des structures et autres il me semble.

Décoration : Je connais plusieurs très bons mods de déco, donc je vais en proposer quelques-uns.
Pour les meubles -> MrCrayfish’s Furniture Refurbished & Furniture Expanded
Pour les fleurs -> Ferdinand’s Flowers
Un dernier sympa : Clutter


/!\ Nature’s Compass : Soit il faut activer la création de la boussole (qui permet de trouver un biome, s'il existe dans le monde, pas s'y tp), soit il faut enlever le mod si tu ne souhaites pas qu'on le craft.


Pour ceux-ci je ne les connais absolument pas et je n'ai pas vérifié non plus s'ils étaient présents ou non, mais bon on est sur cobblemon ou pas ! Je note et tu regarderas..

🐣 Fonctionnalités de Gameplay cobblemon :

- Cobblemon Phenomenons : Fait apparaître des herbes qui bougent ou des remous dans l'eau. Courir dessus lance un combat contre un Pokémon rare avec un bon objet tenu. (à voir si ça fait rien bug)

- Cobblemon Mass Outbreaks : Crée des apparitions massives (hordes) comme dans Légendes Pokémon: Arceus, idéales pour organiser des événements de chasse aux Shiny à plusieurs.

- 🌟 Cobbledstops : Ajoute de véritables PokéStops dans le monde (comme dans Pokémon GO) pour récupérer des Pokéballs et des objets gratuitement en les faisant tourner.

- 🌟 Cobblemon Radiants : Ajoute une variante ultra-rare au-delà du Shiny : les Pokémon "Radiants". Ils ont des effets d'étoiles pourpres, des badges uniques dans l'interface et de petits bonus statistiques.

- 🌟 Cobblemon Armory : Permet de fabriquer des armes et armures magnifiques (avec des modèles 3D animés) basées sur le design de nos Pokémon préférés, en utilisant les composants qu'ils lâchent en mourant.

- 🌟 Cobblemon Auto Battle : Permet de laisser l'IA du jeu gérer les capacités de notre Pokémon pendant un combat. Ultra pratique quand on enchaîne les combats répétitifs pour monter les niveaux (XP) ou les EV.

- Cobblemon Raids dens : Génère des antres de Raids Dynamax/Teracristal dans la nature pour affronter des Pokémon surpuissants en coopération.

- Cobbleworkers : Permet de donner des "métiers" à nos Pokémon dans nos bases (minage, agriculture, pêche). Ça transforme le bloc de pâturage en station de travail pour récolter des ressources automatiquement.

- Legendary Monuments : Ajoute des temples ou monuments cachés spécifiques pour invoquer ou trouver des Pokémon Légendaires.

- W'Dusk Souls : Un mod pour obtenir des crânes de Wither Skeleton via des mécaniques pacifiques ou des loots Pokémon, vu qu'on n'a pas de monstres hostiles.

- 🌟CobbledGacha : Ajoute une mécanique de "Gacha machine" (distributeur à jetons) pour obtenir des récompenses aléatoires, des objets rares ou des Pokémon de manière ludique.

- Cobblemon Extra Structures  : Génère de petites structures Pokémon cohérentes dans la nature (arènes de dresseurs sauvages, petits autels, ruines). C'est parfait pour remplacer les donjons à monstres et y cacher des coffres dorés Lootr.

- 🌟 Cobblemon Size variations : Modifie la taille des Pokémon (de minuscule à géant). C’est entièrement compatible avec la reproduction : les bébés peuvent hériter de la taille de leurs parents.

- Cobblemon Battle Tower : Génère la fameuse Tour de Combat pour enchaîner les défis stratégiques contre des dresseurs PNJ de plus en plus forts.

- 🌟 Cobblemon Catch Rate Display : Affiche en temps réel le pourcentage exact de chance de capturer un Pokémon selon ses PV, ses altérations d'état (sommeil, paralysie) et la Pokéball qu'on a en main. (normalement ça affiche pas les iv's et tout qui est trop cheat)


Mes préférés ont un symbole 🌟 avant le nom :)

Dernière précision sur mes recherches, j'avais listé le mod Daycare+ mais c'est en conflit avec le mod de breeding que l'on a déjà qui est Cobbreeding. Le seul point positif de Daycare+ c'est l'anti-afk (qui génère des oeufs même quand on est pas à côté), sinon l'interface est vraiment éclatée.



Appelles moi si tu veux écrire un roman.
AzerSax
🥚 Novice
superadmin
40 messages
16 juillet 2026 à 17:56 (modifié)
Bon j'avais écris énormément et j'ai miss clic quitté la page et tout à été supprimé swidFou donc je vais essayer d'être bref.

JEI et EMI normal ils sont rendu compatible en interne pas un "add-on" intégré à EMI seulement ça ne suffit pas je suis entrain d'enquêter sur le problème mais le craft auto ne fonctionne pas. mais ils sont la tous les deux car JEI repère des objets/ recettes que EMI ne voit pas et inversement. donc le but était que le maximum de recette soient affiché malgré l'incompatibilité.

Eternal Starlight: mob présents dans les structures ils ne sont pas désactivé, est-ce qu'il devrait y en avoir d'autres je sais pas, je vais me renseigner.

Artifacts: sere supprimé.

Darkutils: sera supprimé aussi.

Enchantmentdisabler / Enchdesc : conservé pour le moment. Enchdesc ajoute la description des enchantements directement sur l'item. 

Chipped VS Rechiseled : je suis d'accord à voir si ça ne pose pas de pb au niveau du monde.

Les mods "Furniture" (another_furniture, handcrafted, Luckys-Cozyhome) : je vais essayer tes suggestions, je te tiens au courant. (MrCrayfish’s Furniture Refurbished & Furniture Expanded, Ferdinand’s Flowers, Clutter)

Convenient Decor: sera supprimé si ça ne pose pas de soucis. 

Construction Wand : sera supprimé.

Templates-mod : celui-là je l'aime bien perso voila à quoi il sert en une image 

blocs template et on ajoute une texture dessus avec un bloc en main. 

Joy of Painting: c'est possible.

BiomeBlends : je vais enquêter la dessus, il sera surement supprimé.

bwncr et wits seront aussi supprimé côté client. 

Dimension : Aether et Cobblemon Aether c'est prévu.

Pour tous les ajouts de fonctionnalité de cobblemons je vais essayer et faire en fonction des incompatibilité. 

Merci pour le retour j'ai beaucoup de taf swidIssou swidBoutrouge 


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